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Formation 3D > Autodesk 3DS MAX - Initiation
Formation 3DSMAX :
Formation 3DSMAX :
Initiation
Prenez en main 3DSMAX et créez vos propres objects en 3D
Programme de découverte du logiciel permettant de créer des modèles 3D.
Acquérez les principes de la création d'objets en 3D. Incontournable dans le domaine de l’art, du design produit, de la publicité ou de la conception mécanique, la 3D est devenu incontournable.
35 heures de formation (5 jours en présentiel).
Dispensé avec des méthodes d'apprentissage actives basées sur des exercices pratiques, et manipulation sur poste informatique.
Acquérez les principes de la création d'objets en 3D. Incontournable dans le domaine de l’art, du design produit, de la publicité ou de la conception mécanique, la 3D est devenu incontournable.
35 heures de formation (5 jours en présentiel).
Public
- Graphistes multimédia, professionnels du dessin animé et de la postproduction audiovisuelle - film ou vidéo -, éditeurs de jeux...
- Professionnels de la décoration, éclairagistes, metteurs en scène, designers, architectes....
Pré requis
- Utilisation du poste de travail et d’Internet.
- Connaissance basique du graphisme (avec Photoshop par exemple).
- Avoir déjà ouvert et essayé 3dsMax avant la formation est fortement conseillé.
Objectifs
- Réalisation d’objet de première complexité
- Création et modification de surfaces complexes
- Rendu basique
Niveau formateur
Vérification des acquis : QCM corrigé & envoi du support de cours.
Programme
Dispensé avec des méthodes d'apprentissage actives basées sur des exercices pratiques, et manipulation sur poste informatique.
1 - Prise en Main
- Découverte de l’interface
- Gestion des vues 3D et des grilles
- Les différentes méthodes de sélections
- Coordonnées XYZ, axes, repères, points de pivot et système d'unités
- Création de primitives, notion de spline et de maillage.
- Pile de modificateurs et modificateurs de base
- Notion d’Objet, de sous-objet et de Gizmo
- Utilisation d’outils d’alignement , de symétrie et de répétition
- Exemple d'un rendu
2 - Modélisation
- Les splines : édition des courbes de Bézier, Extrusion et Tour
- Modélisation basée sur les primitives, édition du maillage
- Les objets composés (Booléens, shapemerge et Loft)
- Modélisation LowPolygon avec lissage de maillage (Meshsmooth et Turbosmooth)
- Notions d'optimisation du maillage
3 - Matériaux et textures
- Notion de shading, texture 2D, 3D, bitmap, procédurales
- Etude approfondie des Matériaux Standards
- Matériaux avancés et multisub-object
- Coordonnées de mapping UVW, canaux de texture
- Développés de mapping
4 - Lumières, caméras et effets d'environnement
- Lumière ambiante, standard et photometrique
- Eclairage avancé en radiosité et light tracer
- Introduction à l’illumination globale avec Mental Ray
- Etudes des différents types d’ombrage
- Effets de lumières volumétriques, de brouillard et feu
- Créer, paramétrer et animer les caméras
- Coordonner la camera avec le format de rendu
5 - Animation
- Configuration du temps et création de clés d’animation
- La track Bar, le Curve editor et Dope Sheet
- Auto key, set key et unités de temps
- Contrôleurs et courbes d’animation
- Liens hiérarchiques et objet factices
- Notion de cinématique avant et inverse
- Réglage du rendu







